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就地过年每人补贴1万元,多家游戏公司打响过节福利比拼

作者:邱智丽

“补贴”风潮背后,是游戏厂商争夺人才、进行自家产品推广和迎接春节“宅经济”的前哨战。

“就地过年”成为今年春节的关键词,为了加强疫情防控,近期,国务院应对新型冠状病毒感染肺炎疫情联防联控机制综合组提出,引导职工群众在春节期间尽量在工作地休假。减少出行、原地过年被反复强调,宅家过年成为这个春节的主流趋势。

面对大量外地员工无法返乡滞留本地过年,多家游戏、电竞公司推出了特殊福利政策和保障措施,包括5000元-10000元不等的“就地过年”奖金补贴,PS5游戏机、各种游戏兑换券等。补贴比拼的背后,游戏、电竞公司们又将迎来新一轮的春节“宅经济”热潮。

游戏公司的“补贴内卷”

针对春节期间响应政府号召留守上海过节的员工,米哈游公司发布公告表示将一次性奖励税后人民币5000元/人,除此之外公司还将提供免费午餐,并为员工报销上下班打车及园区停车费用。同时为了鼓励员工减少外出,安心宅家,米哈游还发放了价值约500元/人的宅家福利,员工可以在叮咚买菜兑换券、SWITCH/PS游戏兑换券、爱奇艺+优酷年卡兑换券等福利套餐中任选其一。

无独有偶,作为上海游戏公司“四小龙”之一,莉莉丝游戏也推出了防疫基金,表示无论员工就地过年或返乡,全体正式员工均可以获得6000元/人的防疫基金,并提供上门核酸检测,防疫物资包等。

吉比特旗下子公司雷霆游戏更是将补贴金额拉升至10000元。根据第一财经统计,目前包括心动网络、鹰角网络、沐瞳科技、叠纸游戏等上海游戏公司都加入了“补贴”大战,且这股趋势已经开始在北京、广州游戏圈蔓延,很多公司的HR将补贴政策分享在朋友圈,并同步发出了招聘信息。

就地过年每人补贴1万元,多家游戏公司打响过节福利比拼

对于游戏、电竞公司而言“补贴”风潮背后,是游戏厂商争夺人才、进行自家产品推广和迎接春节“宅经济”的前哨战。伽马数据分析师王旭认为,高校大学生群体假期延长,可能会使游戏行业增长高于去年。

东吴证券传媒&海外行业首席分析师张良卫表示,回顾去年春节期间游戏行业表现可以发现,受疫情影响,居民户外娱乐方式受限,游戏行业表现强劲。iOS畅销榜头部游戏单日流水相比平日有25%-131%的增长,从iOS端整体下载量和收入来看,2020年春节期间游戏下载量环比增长66.2%,同比增长55.8%,收入环比增长18.3%,同比增长28.1%,增幅显著。疫情管控政策趋严将增加用户春节居家时长,利好游戏公司的市场表现。

从近期资本市场表现也可以看出,市场对于游戏板块预期有所上涨。

华安证券分析师姚天航认为,“就地过年”政策利好线上娱乐,在“就地过年、减少外出”的政策倡导下,居民春节期间的休闲娱乐方式将以游戏、互联网视频等线上娱乐为主。游戏行业长期来看成长性依旧可期,同时叠加商业模式和现金流优秀,唯一的问题在于竞争格局,部分优质的游戏公司还需时间的沉淀,以业绩的稳定性来换取更高的估值。

防沉迷提上日程

由于学生假期延长,宅家时间增多,手机、平板电脑等电子产品成为未成年人网课学习和休闲娱乐的主要工具,孩子上网时长和沉迷游戏问题成为家长最为担忧的问题。

根据艾瑞咨询发布的《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》显示,我国未成年人首次触游年龄下降较为明显。2020年,15-17岁有游戏习惯的未成年人约有49%在11岁前初次接触网络游戏,而在12-14岁年龄段,这个比例升至78%。受电子设备的普及和社会客观条件变化的影响,未成年人首次接触网络游戏时间向低龄化发展。

就地过年每人补贴1万元,多家游戏公司打响过节福利比拼

就地过年每人补贴1万元,多家游戏公司打响过节福利比拼

针对未成年人易冲动消费,以及不适内容、权益侵害、沉溺游戏等问题,各家游戏公司也推出了相应对策。电竞陪练平台比心陪练组建了“春节专项行动组”,通过总编室制度、24小时轮巡值班制度,加大巡查巡检,计划投入日常2-3倍的审核人力,并进一步加强技术算法在各大业务场景安全管控维度的全面应用。

针对青少年寒假时间延长,可能带来的上网游戏时间延长的现象,比心在继续落实原有“青少年保护模式”,以及“实名认证、人脸识别、支付拦截”三重门措施的基础上,将在平台内部开展“新春护苗”专项行动,风控安全团队升级原有青少年相关措施的拦截管控级别,加强预警扩大巡查范围;客服团队预计配置日常2倍人力,处理可能出现的青少年相关客服咨询和客户投诉。

针对老人带娃,诱发的未成年人游戏过度消费问题,前不久腾讯以《王者荣耀》、《和平精英》作为试点,扩大人脸识别使用范围。具体规则为实名认证60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元(包含待支付金额)时,则每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程操作。

值得一提的是,防沉迷系统对于低龄儿童群体效果更为明显,多数未成年人已经形成游戏自我管理意识。但由于行业数据不互通、家长责任意识薄弱等因素,未成年人游戏保护仍存在优化空间。行业也在呼吁政府牵头打通不同企业间的防沉迷系统数据,阻止未成年人通过多游戏绕过防沉迷系统。

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