3月20日,腾讯集团发布了2023年第四季度及全年业绩报告。2023年,腾讯实现营收6090.15亿元,同比增长10%,非国际财务报告准则下的净利润为1576.88亿元,同比增长36%。
其中第四季度,腾讯的营收为1551.96亿元,同比增长7%,非国际财务报告准则下的净利润为426.81亿元,同比增长44%。
整个2023年,腾讯已经重新回到增长轨道,截至2023年第四季度,腾讯的营业收入已经连续5个季度同比增长,净利润(Non-IFRS)则连续6个季度同比增长,且净利增速在不断增长。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2023年,腾讯在多个产品和服务上取得了突破。其中,视频号的总用户使用时长实现翻番,广告AI模型的改进提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比则达到30%的新高。
马化腾称,这些发展带动了高质量的收入来源,推动毛利增长23%,并成为公司对股东加大资本回报计划的有力支持。据悉,腾讯建议派发2023年度的股息为每股3.4港元(约等于320亿港元),同比增长42%。另外,腾讯计划2024年的股份回购规模至少翻倍,将从2023年的490亿港元增至超1000亿港元。
海外游戏收入占比超三成
在财报中,腾讯已将游戏业务划分为国际市场游戏和本土市场游戏两部分。2023年第四季度,腾讯来自国际市场游戏的收入同比增长1%至139亿元,本土市场游戏收入则同比下降3%至270亿元。
而2023年全年,国际市场游戏的收入同比增长14%至532亿元,本土市场游戏收入同比增长2%至1267亿元。
今年年初,马化腾在腾讯员工大会上曾对海外游戏寄予厚望,称“游戏出海是腾讯目前国际化的最大希望”。从收入占比来看,海外游戏目前占腾讯游戏的比重已经达到34%。
在业绩电话会议中,腾讯总裁刘炽平在接受21世纪经济报道记者采访时表示,过去一年,腾讯海外游戏的增长很不错,在全球平均增速只有低个位数增长的情况下,腾讯海外游戏实现了两位数增长。
至于国内游戏市场,第四季度的收入下滑主要是由于《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少。对此,刘炽平表示,这两款游戏的用户基础十分稳定,公司会调整商业化策略以提升其收入水平。
对于今年游戏业务的发展,刘炽平持有乐观态度,并认为从第二季度开始,腾讯游戏将恢复增长。他指出,腾讯将季度平均日活跃账户数超500万的手游或超200万的个人电脑游戏且年流水超40亿元,作为一款重点且持久的热门游戏的标准。
在这一标准下,腾讯在本土市场的“重点热门游戏”数量已从2022年的6款增加到2023年的8款。除此之外,腾讯还有很多高潜力游戏即将发布,比如DNF手游,而这些游戏都预计为腾讯游戏的营收带来可观的增长。
微信生态持续“发芽”
财报披露,截至2023年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到13.43亿,同比增长2%。在如此高的用户基数上,12岁的微信仍然在持续增长。
年初的腾讯员工大会上,马化腾就曾用“老树发新芽”来形容微信的发展潜力。比如视频号作为新芽业务的亮点,2023年用户使用时长增长翻倍。此外,小程序、小游戏和微信搜索等同样展现出强劲增长势头,小游戏流水年增长超50%,微信搜索日活跃用户数破1亿。
2022年一季度,腾讯曾将“视频号”列为战略成长领域。两年过去了,刘炽平向21世纪经济报道记者表示,视频号确实不负众望,随着推荐引擎的不断优化,视频号的生态正越来越丰富,日活跃账户数和人均使用时长也在不断增长。
腾讯最新披露,2023年四季度在视频号产生收入的创作者数量同比增长两倍多,同时,腾讯为视频号创作者提供了更多的变现支持,如促进直播带货,以及将创作者与品牌进行营销活动的匹配。
此外,视频号也带动了腾讯广告收入的增长。2023年第四季度,腾讯网络广告收入同比增长21%至298亿元,这里很大的驱动力就来自视频号广告需求的提升。
刘炽平称,目前视频号的广告加载率相较行业水平还很低,另外,视频号也在逐渐打造直播电商生态,所以未来视频号还有很大的商业化空间。
ToB收入连续三年占比超30%
近年来,ToB业务也已成为腾讯营收的核心支柱。2023年,腾讯金融科技及企业服务板块的收入为2038亿元,同比增长15%,占总收入33.5%。其中第四季度,金融科技及企业服务板块的收入544亿元,同比增长15%,占总收入的比重超35%。
这也意味着,腾讯TOB业务的营收已经连续三年占比超过30%,并且占比还在不断增长。
2023年,腾讯金融科技服务和企业服务的收入均实现了双位数增长。其中,企业服务收入在第四季度实现约20%的同比增长。
在研发方面,腾讯全年研发投入达到640.78亿元,同比增长4.3%。自2018年以来,腾讯累计研发投入超过2696.54亿元。截至2023年12月,腾讯在全球的专利申请总数超过7.5万件,授权专利数量超过3.7万件。
财报中,马化腾还提到了腾讯的大模型,他表示,“腾讯混元已发展成为领先的基础模型,在数学推导、逻辑推理和多轮对话中性能卓越”。
据记者了解,腾讯混元于去年9月推出,目前,已在腾讯内部400多个业务中进行内测。腾讯文档、腾讯会议等产品则已引入大模型为用户提供服务。同时,腾讯混元也在外部多个行业中得到应用,如零售、教育、金融和医疗等。
截至3月20日港股收盘,腾讯股价为288.8港元/股,总市值约为25066亿元。
(作者:白杨编辑:骆一帆)