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前 Oculus 负责人:苹果 Vision Pro 是“规格过高的开发者套件”

IT之家3月14日消息,前安卓副总裁、Meta前Oculus品牌负责人HugoBarra称,苹果VisionPro过于强调规格,搭载了远超必要数量的传感器,使其成为一个“规格过高的开发者套件(over-engineereddevkit)”。

前 Oculus 负责人:苹果 Vision Pro 是“规格过高的开发者套件”

Barra在2017年Facebook收购Oculus后负责该团队,近日他发布了一篇深度分析文章,对苹果的这款空间计算设备进行了全面评估。他指出,VisionPro配备了6个追踪摄像头、2个透视摄像头、2个深度传感器以及4个眼球追踪摄像头,这种“堆料”行为在Barra看来是“1.0版本产品的常见做法,制造商希望确保产品能够经受早期用户各种苛刻的测试。”

前 Oculus 负责人:苹果 Vision Pro 是“规格过高的开发者套件”

然而,过高的规格也带来了负面影响,VisionPro的重量超过了600克,“大多数人很难舒适地佩戴超过30-45分钟。”Barra认为,由于重量问题,VisionPro更像是一款面向开发者的“高级开发者套件”,凭借着炫酷的功能和科技媒体的宣传攻势吸引用户关注,但实际瞄准的还是开发者群体。换句话说,VisionPro的出现或许是为苹果后续推出更大众化的VR头显铺路,下一代或下下代产品或许才能实现真正的市场契合。

前 Oculus 负责人:苹果 Vision Pro 是“规格过高的开发者套件”

彭博社记者MarkGurman认为苹果正在研发多款新型Vision头显,其中包括低配版和第二代产品。Gurman推测,低配版将不会配备“EyeSight”功能和M系列芯片,从而降低成本。

Barra还提到了一个有趣的细节,他认为苹果故意让VisionPro的显示画面有些许模糊(blurry),以此掩盖像素颗粒感并让画面看起来更流畅,他称赞这是苹果的“聪明之举”。

前 Oculus 负责人:苹果 Vision Pro 是“规格过高的开发者套件”

“在我们OculusVR团队的早期产品中,说服评测者一直是一大难题,最主要的原因就是显示屏的解析力不足。每一款Oculus头显(包括最新的Quest3)都饱受分辨率/像素颗粒问题困扰,体验从‘糟糕’到‘相当差’不等,就好比我们仍然生活在VGA显示器主宰的时代。”Barra说道。

通过让VisionPro的显示器稍微有些许失焦,苹果成功地“在整体上让画面更流畅,消除了纱窗效应(意味着用户看不到像素颗粒)”。然而,Barra也指出了VisionPro的明显缺陷:“透视模式下存在严重的运动模糊和图像质量问题,长时间使用会导致不适感。”

正是由于透视模式下的拖影问题,成为Barra决定退还VisionPro的众多因素之一。“这会让人感到不舒服,造成不必要的视疲劳,严重影响长时间佩戴的体验。”他补充道。

苹果VisionPro美国售价为3499美元(IT之家备注:当前约25158元人民币),预计今年晚些时候将在更多国家上市发售。

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