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Counterpoint:预计2025年全球XR头显出货量突破1亿台

来源:199IT

原标题:Counterpoint:预计2025年全球XR(VR/AR)头显出货量突破1亿台达

根据Counterpoint Global XR(VR/AR)最新的预测,扩展现实(XR)头显的出货量预计将从2021年的1100万台增长到2025年的1.05亿台,增长约10倍。虚拟现实(VR)头显在2020年和2021年的迅速增长,主要得益于OculusQuest2在消费领域以及DPVR和Pico在企业领域的良好表现。我们相信2022年XR头显销量将会开始进入爆发期,因为这将是XR新产品发布最多的年份,包括OculusQuest系列、索尼PlayStationVR2和最受期待的AppleAR眼镜。Oculus和索尼为他们的设备创造了强劲需求,并为升级建立了良好的用户群,而Apple历来就能在新品类中以量取胜。

2016-2025年全球XR头显预测(按设备类型划分)

来源:2021年12月Counterpoint Global XR(VR/AR)Forecast

来源:2021年12月Counterpoint Global XR(VR/AR)Forecast

在评论市场动态时,高级分析师KarnChauhan表示:“VRStandalone(独立设备)已成为游戏领域的首选设备类型,这主要是由于OculusQuest2的成功。这种无线的外观形态是XR头显的未来。VRStandalone比VRTethered更受OEM和消费者的青睐,也是由于外形的因素使得这种有线形态设备的增长相对缓慢。AR从2016年开始是一个小的细分市场,主要服务于高规格高单价产品的企业细分市场。这种现状在不久的将来不太可能改变。然而,随着Apple有望进入ARTethered领域,我们预计到2025年它将成为增长最快和第二大的外观形态。这也将促使更多其他品牌的参与,尤其是智能手机OEM。”

高级分析师HarmeetSinghWalia在评论区域表现时表示:“鉴于消费者和企业用户的规模和进步,北美仍将是最大的XR市场。这一需求将由目前最大的XR品牌(如Oculus)和备受期待的新入市场者(如Apple)来满足。另一方面,考虑到中产阶级的规模,欧洲目前是一个主要的XR市场,但由于缺乏共同语言而加剧了内容限制,预计欧洲的增长将变得相对缓慢。因此,预计中国将实现最快的增长。中国将受益于较早采用5G并拥有使内容创建变得容易的通用语言。它的部分需求将由DPVR和Pico等现有OEM以及将在本十年中的前五年内跟随苹果进入XR领域的中国主要智能手机OEM来满足。”

元宇宙是最近互联网上最热门的术语,行业参与者们对它有着极大的兴趣,也促使他们开始围绕它来进行一些开发。元宇宙可以成为未来几年XR数量增加的催化剂,因为XR设备是元宇宙的主要接口。

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