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苹果计划提供游戏订阅服务 这是要做游戏界Netflix?

来源:猎云网

1月29日报道(编译:蔡怡然)

据五位知情人士透露,苹果公司正在计划开启一项游戏订阅服务。

据了解,这项服务的功能和在线影片租赁提供商Netflix所提供的类似,只不过它的针对方向是游戏领域,用户可以通过支付订阅费访问与该服务绑定的游戏。知情人士表示,自2018年下半年开始,苹果公司就开始秘密地同一众游戏开发商商讨有关游戏订阅服务的事宜,并要求这些开发商对尚未正式成型的计划保密,甚至连这些开发商的身份都秘而不宣。

目前尚不清楚该服务的收费标准以及可能会绑定的游戏类型。这项服务仍处于开发的初期阶段,苹果公司会不会在最后又放弃它也未可知。

其中有两位知情人士还透露,苹果公司以发行商的身份与游戏开发者探讨了有关合作的事宜,这可能意味着苹果公司想要参与到精选游戏的分销和营销等相关环节中。

目前,苹果公司的发言人并未对此事做出评论。

苹果公司此举可能是为了应对其硬件销售低迷所带来的压力。在此之前,苹果公司已经采取了一系列措施——开发原创节目同Netflix竞争、与运营商合作以扩大苹果音乐的用户基础以及计划推出新闻订阅服务等——试图逆转当下的窘境。

虽然我们目前还不清楚苹果公司的这项游戏订阅服务将包括哪些类型的游戏,但很显然,如果计划落实,苹果公司的经常性收入将得到大幅的提升。当前,游戏和电子竞技行业蓬勃发展,据游戏和电子竞技情报分析公司Newzoo预测,到2021年,手机游戏将成为一个价值1000亿美元的产业。

长期担任苹果分析师和Loup Ventures投资合伙人的Gene Munster告诉我们:“这是一个非常大的市场,足以推动苹果公司的新一轮增长。”

游戏开发者和玩家对于苹果公司的游戏订阅服务将如何运作怀有诸多的疑问。在iPhone问世之初,苹果将手机游戏的销售设定为一次性购买。但如今,游戏市场被Fortnite这类依赖用户自主选择内购服务而赚钱的的免费游戏所主导,苹果公司不得不调整自己的策略,开发订阅服务。

BTIG 电子游戏行业分析师Brandon Ross表示:“App Store的绝大部分收入都来自于游戏。虽然事实已经证明订阅的确是一种成功的盈利方式,但现在,除了微软、索尼以及电子艺界(Electronic Arts)的一些小成功之外,订阅服务在游戏领域中的前景如何并没有一个绝对的答案。”

如果苹果公司通过订阅服务来销售游戏,那么就能够降低用户获取和营销等相关成本,从而吸引开发者为其开发独家游戏。苹果目前从应用商店的购买中收取30%的费用,但在订阅一年之后会将费用降低到15%。

苹果公司増长最快的业务就是服务类,其中就包括iCloud存储和苹果音乐等付费服务。2017年,苹果公司CEO蒂姆·库克定下了这样的目标:截止2020年,要将服务业务的收入翻一番,达到500亿美元。2018财年,服务业务为苹果公司创造了397.5亿美元的收入,这意味着苹果有望超额完成既定目标。

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