21世纪经济报道记者蔡姝越上海报道
云游戏平台龙头Stadia,在屡次运营试错无果后走向了关停的结局。
9月29日,谷歌宣布将于2023年1月18日关闭Stadia服务器。在此之前,玩家仍可通过在线服务器游玩Stadia游戏库内的游戏。同时,若玩家此前曾购买Stadia平台配套的软硬件,也可以向平台申请退款。不过,平台内的订阅制服务Stadia Pro并不支持退款服务。
“尽管Stadia为消费者提供的流媒体游戏建立在强大的技术基础之上,但它并没有像我们预期的那样吸引用户,因此我们做出了开始关闭Stadia流媒体服务的艰难决定。”在Google官方博客The Keyword中,Stadia副总裁兼总经理Phil Harrison于同日发文指出。
回顾Stadia此前发展历程,其成立至今仅3年时间。在2019年举行的游戏开发者大会(GDC)上,该平台服务首次被谷歌公开。除了Stadia平台,谷歌还于同年3月成立了Stadia游戏和娱乐部门,由前育碧多伦多首席执行官Jade Raymond担任负责人。
然而,Stadia的业务缩减也来得很快。在平台运营和游戏自研方面屡屡碰壁后,谷歌于2021年2月1日关闭了Stadia游戏和娱乐部门。今年3月,Stadia再次被业务降级。在3月15日召开的谷歌游戏开发者峰会上,谷歌宣布将把Stadia的技术定义为“沉浸式游戏串流”,并将Stadia作为谷歌云的一部分业务对外出售。
值得关注的是,在9月初举办的Code Conference大会上,谷歌首席执行官Sundar Pichai曾表示,希望将公司的运营效率提高20%。关停Stadia业务,或许正是谷歌“降本增效”的第一步。
事实上,Stadia所面临的问题,也存在于其它同类型云游戏平台中。
一名坐标北京的游戏业内人士告诉21记者,IDC(互联网数据中心)资源的紧缺以及云游戏对带宽的高要求,导致目前市场中云游戏平台的延迟问题始终无法解决。
“4K视频内容的峰值码率每小时需要约4到5GB的数据,但如果是同等质量的云游戏内容,可能需要10GB以上的数据。”易观互娱文化消费行业中心分析师马阿鑫向记者举例说明了云游戏所需求的数据体量。
马阿鑫进一步指出,运维成本、商业模式、用户体验这三项仍然是云游戏平台中难以调和的矛盾点。“边缘计算技术是用于产业互联网而非内容互联网,也就是说边缘计算对云游戏没有任何帮助。”他说。
值得关注的是,虽然Stadia平台即将被关闭,但其底层技术仍然是谷歌toB业务布局的重点。
Phil Harrison指出,为Stadia提供支持的底层技术平台已在规模上得到了市场验证,“我们看到了将这项技术应用于YouTube、Google Play以及增强现实(AR)等Google其他业务的机会,并计划将其提供给我们的行业合作伙伴。我们仍然坚定地致力于游戏,将继续投资新的工具、技术和平台,为开发者、行业合作伙伴、云服务客户和创作者的成功助力。”
提及云游戏技术的未来发展,马阿鑫认为,云游戏的应用场景将会越来越趋多元化,云端实时渲染以及增强产品的游戏性将会是未来的主要发展方向。“比如在营销场景中,可以通过让消费者以玩家的身份接入直播,进一步增加参与感。而步入原生云游戏,国内多家公司也已经开始研发云端渲染技术并成立相关平台,也为未来游戏行业的资源、人力聚合提供了方向。”