红星新闻特约评论员翟礼
我们应始终做游戏的玩家,而不是成为游戏的奴隶。社交游戏,图的就是个新鲜刺激一阵风。
中秋假期,一款名为“羊了个羊”的小游戏走红网络。根据官方介绍,“羊了个羊”是一款闯关消除小游戏,通关率不到0.1%。主要玩法为重叠的各类方块,需要在下方7个栏内完成消除(3个同类消除),其特点就是“极难”,也因此成为热门挑战。
稍微体验了下,不得不说,这款游戏把大众心理拿捏得死死的。和一般通关游戏不同的是,它并不是步步为营、四平八稳的过关节奏,在通关难度上不是一个逐渐递进的过程,而是从第二局开始,难度陡增,以至于很多人都无法轻易突破。
当类似的通关游戏多了,这种独特的设计,其实为用户省去了不少时间。就好比一部电影,看过片头,直接跳到了高潮,谁能不被吸引?也可以说,这是一种注意力提前透支。可以预见,无论接下来的关卡更难还是反而容易了,用户的注意力大概率会呈现一个边际递减的过程。
这款游戏之所以火,还在于它有意无意地顺应了当下很多社会特征。比如,抓住了人们生活和时间碎片化的特点。它并不繁琐,只要打开微信,点开小程序随时可以玩,中间也可以随时停止,等忙完了再接着玩。在等公交、坐地铁、吃饭等位、上厕所的时候,都可以用来打发时间。
另外,这类小游戏还有一个重要特点,就是它的社交属性。每个人看似都是在自己的手机上独立地玩游戏,但是通过微信群、朋友圈的分享和交流,也让其成为一种社交游戏。“你过了几关”“这一关怎么过去啊”“我来教你一个窍门”……无形中制造了很多交流的机会和内容。
不妨设想这样一个场景,两个人刚刚认识,彼此加了微信,但还并不熟悉。这个时候,给他(她)发一个“羊了个羊”的游戏链接,邀请他(她)一起玩,一起通关,初识的尴尬可能就会在游戏中慢慢化解,话语交流也逐渐多了起来,熟悉感和亲切感就会在游戏中建立。
“羊了个羊”还加入了地域元素,玩家可以为自己所在省份而战,一定程度上强化了集体荣誉感和竞争氛围。与其说,它是一款游戏,不如说它是一个工具,既是放松休闲的工具,也是一种社交工具。
其实,类似的小游戏走红并不是第一次了。此前“合成大西瓜”“旅行青蛙”“跳一跳”等小游戏,都曾经火遍网络,但这些游戏的最终归宿又如此相似:几乎都只能火一阵子。因此人们普遍认为,“羊了个羊”也不会火太久。等那份新鲜感和胜负欲被消磨以后,或者下一个替代的小游戏出现了,人们自然也就会换一个方式继续消遣。
而用户在玩的过程中,也要注意适度,不能钻进“不通关不罢休”的牛角尖,把时间都浪费在游戏里,甚至影响自己的工作、学习和生活。我们应始终做游戏的玩家,而不是成为游戏的奴隶。社交游戏,图的就是个新鲜刺激一阵风。
当然,这次也有一些网友吐槽:“它明明可以让你一直看广告,偏偏还为你插播了游戏时间。”游戏开发者和运营方自然是冲着盈利去的,这无可厚非。但是,广告也是游戏体验的一部分,如果广告太多,用户逃得也就越多越快,这或许又会加剧缩短这一游戏的生命力。