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腾讯单季净利10年首次下降!未成年人游戏时长降至新低

11月10日盘后,腾讯控股发布了2021年三季度业绩报告。腾讯三季度营收1424亿元,同比增长13%;实现净利润(Non-IFRS)317.5亿元,同比下滑2%。值得注意的是,本季度是腾讯10年来首次净利下降。

腾讯可视化财报截图

腾讯可视化财报截图

腾讯CEO马化腾表示,在本土游戏市场,公司通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费。

本次财报中,腾讯特别强调,9月,腾讯游戏国内未成年人流水和时长占比均降至历史新低,其中游戏流水占比大降至1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比大降至0.7%,去年同期为6.4%。

手游和网络广告收入增速放缓

财报显示,腾讯增值服务业务三季度收入同比增长8%至752亿元。

受到《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至336亿元。

由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲,国际市场游戏收入同比增长20%至113亿元,或以固定汇率计算增长28%。

社交网络收入同比增长7%至303亿元,由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。

作为腾讯的“印钞机”,腾讯三季度手游业务收入同比增长9%,今年以来连续3个季度增速放缓。

安信证券研报指出,一方面去年的高基数效应在本季度仍有所延续,另一方面缺乏较为重磅的新游戏。8月底,英雄联盟云顶之弈授权手游《金铲铲之战》上线,上线首月基本保持在iOS畅销榜前十,鉴于其流水的递延,该研报认为其收入贡献将更多体现在四季度;《英雄联盟手游》于10月8日上线后迄今在iOS畅销榜稳居前二,作为MOBA品类游戏,其收入贡献将在明年更为显著。

也有机构人士从递延角度观察腾讯的手游业务。上海某券商传媒互联网分析师王枫(化名)告诉中国证券报记者,腾讯手游业务收入的部分增量为递延收入确认导致,递延收入约为927.24亿元,环比减少35.28亿元。按照收入加递延收入等于真实流水的口径,去年三季度的还原流水是374亿元,今年三季度的还原流水是390亿元,同比增长4%。

腾讯的网络广告业务增速也显出疲态,三季度收入同比增长5%至225亿元。腾讯称,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主需求稳健,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入同比增长7%至190亿元。媒体广告收入同比下降4%至35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。

腾讯表示,由于宏观环境的挑战,其预期整体行业的广告价格在未来几季可能仍然疲弱,广告行业将在2022年经过重新调整基数后,再次受长期驱动因素推动而恢复增长。

To B业务增长强劲

金融科技及企业服务业务成为腾讯的亮点,三季度同比增长30%至433亿元。腾讯解释称,增长主要反映了商业支付交易金额的增加。企业服务收入同比健康增长,是由于日益增加的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。

腾讯可视化财报截图

腾讯可视化财报截图

华南某券商传媒互联网分析师指出,该业务增速主要来自于微信支付,属于正常的渗透率提升。

而立足数字新基建优势和技术能力,腾讯正在持续加大对实体产业的服务和融入,做好各行各业的“数字化助手”。目前腾讯产业互联网已经在30多个行业,与9000家合作伙伴,打造了超过400个行业解决方案,助力各行各业的“数智化”转型。此外,腾讯云已成为中国首家运营服务器超过百万台的公司。

月薪环比有涨幅

每次财报,腾讯的薪酬都是市场关注的焦点。

财报显示,截至2021年9月30日,腾讯共有107348名员工。去年同期则为77592名,一年间扩招近3万名。薪酬规模也水涨船高,其三季度的总酬金成本为259.63亿元,去年同期则为177.03亿元。

粗略计算,腾讯员工人均月收入达到8.06万元。今年上半年腾讯员工人均薪酬为471300元,月薪7.86万元,以此来看薪酬环比略有上浮。

腾讯的员工福利也玩出新花样。11月9日,腾讯宣布全面升级员工“职业里程碑”关怀方案。新方案中,员工“职业里程碑”将从过去的三个节点升级为六个,即从原来的入职1年、10年、20年,升级为入职1年、5年、10年、15年、20年、法定退休6个重要节点,每个节点员工都能享受到不同的实物礼品或特色权益。对于满足15年入职年限又尚未达到法定退休年龄的员工,将可以自由选择是否“提前退休”,同时获赠一份终身健康保险。

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