原标题:疫情期间青少年游戏成瘾,日本拟建立专业咨询体制
共同社22日消息,21日采访相关人士获悉,为应对网络游戏及电子游戏游玩过度导致日常生活出现困难的“游戏障碍”,日本消费者厅基本决定本年度内建立一项新机制,加强全国消费生活中心的窗口功能,将来自当事人及其家人的咨询与医疗机构、民间支援团体切实联系起来。
由于游戏人口增加以及近期新冠病毒疫情导致避免外出和停课等影响,未成年人等群体游戏成瘾越发严重,令人担忧。因此,消费生活中心的相关咨询数量增加了,出现了许多充值数额高、“孩子没法戒掉游戏”等疑似依赖症的情况,对此日本中央政府首次着手建立咨询体制。
报道称,消费者厅设置的专家会议将于7月汇总相关建议。由于受理咨询方需要细心注意避免伤害孩子的自尊心等,今后将向消费生活中心受理咨询人员分发手册,用于当事人及其家人咨询的情况。
预计该手册将由作为政府职能向地方转移的一环7月在德岛县政府内常设的消费者厅据点“消费者行政新未来创造办公室”听取专家及其当事人等意见后,参考赌博依赖症的手册制作。
游戏障碍目前在全球成为社会问题,世界卫生组织(WHO)2019年5月将其认定为新的依赖症。特征是无法克制冲动,游戏的优先级高于日常生活,即使出现健康问题也无法停止,被诊断为对学业、工作等造成重大影响的症状持续一段时间。
日本此前也有地方政府已着手采取对策,香川县已于4月施行《网络和游戏依赖症对策条例》。
责任编辑:朱学森