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非常时刻《瘟疫公司》在线人数创新高 开发者:这只是游戏

原标题:非常时刻《瘟疫公司》在线人数创新高,开发者:这只是游戏

近日,新型冠状病毒感染的肺炎疫情引发众多关注,同时也让一款名为“瘟疫公司”(Plague Inc)的策略模拟游戏登上了App Store中国区付费游戏榜单的首位。

除此之外,该游戏还达到了有史以来的最高的同时在线玩家数量——8452人,远超2018年4月创造的4601人的记录,并且创造了过去30天内最高平均在线人数记录。

不过,“瘟疫公司”开发商Ndemic Creations日前发布声明提醒玩家:“请记住‘瘟疫公司’只是一款游戏,而不是科学模型,我们始终建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取疫情的相关信息。”

游戏界面

游戏界面

非常时刻《瘟疫公司》在线人数创新高 开发者:这只是游戏

公开资料显示,“瘟疫公司”游戏发布于2012年,2年后西非埃博拉疫情暴发,这款游戏意外成名。当时,开发商利用游戏平台发起玩家募捐,为慈善组织募集到了7.6万美元,帮助抗击埃博拉疫情。

值得一提的是,“瘟疫公司”曾于2015年发布了一个新的游戏模组(MOD),命名为“冠状病毒”,游戏介绍中说“2020年新的冠状病毒出现在世界上,和SARS有一定的相似性”。

以下是声明原文:

声明截图

声明截图

另外,该游戏不久前发布了一个新DLC,它的名字叫作“假新闻”。在这个和专业事实核查机构合作推出的模式里,玩家可以尝试造谣传谣的滋味,并测试一个谎言是如何在层层推动下蒙蔽全世界的。

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