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受苹果 Vision Pro 刺激,Meta 计划重塑 Quest 头显核心 UI 基础架构

专题:最新访谈!扎克伯格怎么看脑机接口、VisionPro和科技业裁员潮?

IT之家2月18日消息,Meta首席技术官AndrewBosworth表示,该公司正在为旗下MetaQuest头显进行“核心UI基础架构重塑”,旨在为用户带来更佳的用户体验和“更丰富的环境”。

受苹果 Vision Pro 刺激,Meta 计划重塑 Quest 头显核心 UI 基础架构

Bosworth在2月14日于Instagram上举行了最新一期AMA活动,回答用户评论中的提问。当被问及MetaQuest3等头显的UI更新时间时,Bosworth并未给出具体日期,但透露了一些用户期待已久的改进方向。

IT之家注意到,用户经常抱怨MetaQuest的UI让人困惑且复杂,难以找到所需内容。尽管Meta定期对其基于安卓的系统进行更新,并且多年来取得了显著改善,但自从苹果VisionPro发售以来,许多人意识到Meta的UI还有很大改进空间。

虽然Bosworth没有透露更新的具体细节,但他提到要创造“更丰富的环境”,这似乎暗示着该公司正在研究更好地将混合现实融入UI的方法。目前,Quest的混合现实窗口只能并排放置,最多只能同时运行三个应用(或窗口)。

苹果VisionPro允许用户将窗口和应用放置在虚拟空间的任何位置,并且当用户移动时它们的位置会保持不变。Meta头显的窗口在3D空间中也能固定位置,但用户无法单独移动单个窗口。

自Quest3发布以来,Meta就一直在开发增强现实(Augments)功能,类似于智能手机主屏幕上的小部件。据报道,Meta甚至将部分AR团队的资源转移到VR方面,以加速增强现实功能的开发,进一步将混合现实体验融入QuestUI。

此次UI大修可能会包含将窗口和应用放置在混合现实的任何位置的功能。

在AMA活动中,Bosworth还表示,Meta可能很快会移除HorizonWorkrooms中的三窗口限制,HorizonWorkrooms是该公司定制的协作软件,当连接到电脑时,可以提供最多三个虚拟显示器。他指出,最初的限制是三个窗口,是因为使用更多窗口会影响电脑性能。

和CEOMarkZuckerberg一样,Bosworth也谈到了苹果VisionPro和Meta最新头显Quest3的区别。他强调,Quest3不仅性价比更高,而且对大多数用户来说也是更好的选择。

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