文丨新浪科技周文猛
字节跳动旗下PICO宣布裁员信息后,一系列的裁员后遗症,正在快速显化。
新浪科技今日独家获悉,字节跳动旗下PICO第一方游戏工作室完全自研的VR音律游戏《闪韵灵境》(简称:闪韵),全体团队已被裁撤。相关社区负责人已在玩家运营群公告称“是最后一天服务大家”,并集体向玩家告别。
据知情人士透露,《闪韵灵境》是目前PICO社区内日活排名第三的热门产品,此前内部数据显示,日活排名高于该款产品的应用是PICOOS系统和PICO视频。
因对这款游戏的不舍,目前已有近300名玩家自发接龙请愿“不要解散团队”。也有不少用户因此质疑起PICO的前途,直呼一刀切的方式过于“离谱”,多人直呼“果然资本家最没情怀”。
PICO自研项目,全员裁撤
11月8日晚间,《闪韵灵境》玩家运营人员于官方玩家社群发布公告称:“今天是云叔、E宝、哼哼叔、PCGG、小白叔、gigi费叔等全体闪韵工作室小伙伴们最后一天给大家服务,刚发完了上次试炼活动的P币奖励,请大家查收。”
据公告信息显示,闪韵工作室全体成员将被解散。随后,在该团队人员发布的一段告别玩家视频中,该团队总共43人与2名团队顾问集体向社区玩家告别。
2022年9月,字节跳动收购PICO后,PICO宣布新一轮品牌升级,彼时,公司便已开始组建第一方工作室,发力VR游戏内容自研。其中,音律游戏《闪韵灵境》正是该工作室主要发力的代表性作品。
今年4月,《闪韵灵境》正式上线,同时也取得了PICO社区内相对出色的日活表现。据上述知情人对新浪科技透露:“《闪韵灵境》上线后,一度成为PICO内容社区日活排行榜前三的存在,排名在他之前的两款应用是PICOOS系统和PICO视频。”
但即便如此,在该产品上线不到七个月后,也没能逃脱全员被裁的命运。据该知情人士透露:《闪韵灵境》被裁撤的原因主要还是在于无法盈利。“虽然闪韵在PICO社区内的表现已经非常出色,但PICO内玩家数量整体有限,这款游戏的用户量同样有待提升。”
在多个玩家社群内,《闪韵灵境》全员被裁的消息依然引发了大量玩家的不满,众玩家自发发起了“不希望解散闪韵灵境”的接龙呼吁,喊话PICO方面“不要裁撤闪韵”。截至发稿,已有超258人参与接龙。
众玩家们纷纷表态,“不希望闪韵灵境解散”,“我愿意付费,没有你我怎么活啊!”。
订阅模式折戟,字节跳动用错了力?
作为PICO平台订阅制模式的先行者,《闪韵灵境》承载着PICO订阅收费模式探索的期望,同时也是PICO为其他团队做高品质VR内容的样板。
此前,《闪韵灵境》团队负责人Bryan在接受采访时曾表示:“《闪韵灵境》虽然是一个小团队,不过从创立之初就背负着重大的使命。PICO对工作室的要求就两个,一要做标杆,二要做高品质。目的就是给其他团队打个样,帮助更多好产品加入我们的生态中。”
如今,在上线不到7个月后,《闪韵灵境》全体成员便将被全员裁撤,一番风雨骤变,实属令人惋惜。
数天前,PICOCEO周宏伟在全体员工大会上正式宣布调整PICO组织结构,裁员300余名员工,涉及市场销售服务、Studios、视频、平台业务等团队,裁员占比约为23%。同时,PICO的移动OS团队将并入字节跳动产品研发与工程架构中台。
随着PICO大幅度裁员消息的流出,业界对于PICO及其所代表的XR、元宇宙领域又一次布满担忧。据此前公开资料显示,PICO总人数在峰值时期超过2000人,但此前已经过20%—30%的裁员,两次大规模裁员后,公司员工数量规模缩减过半。
在一部分玩家看来,《闪韵灵境》被砍不是因为不好,而是因为PICO硬件销量太低,导致用户量级上不去。
“一款互联网产品生命周期初始的北极星指标是用户规模而非收入,在Quest 3和VisionPro出来后,字节看到了自家硬件与竞品的差距,意识到未来PICO销量的希望更加渺茫时,砍掉了依赖于PICO销量的昂贵、烧钱项目,开始补硬件的短板。”上述玩家表示。
另有玩家表示,“PICO硬件、系统以及视频、游戏等应用层同时发力的方式,在VR产业还没有全面爆发的情况下,导致短期投资收益失衡。而这一用力过猛的举动,自然也将通过流血变革进行新的洗牌。”
“真的不希望闪韵团队就这样散了,最终服务器也停了。”有玩家感慨道。在他看来,“即使字节没有更多的资源支持,通过引入资本或开放让其他团队来做,由第一方自研转为第二、第三方内容也是一个不错的选择。”
对于PICO而言,重新调整转向硬件与核心技术研发后,若真心希望推动公司乃至于整个行业向好发展,对于《闪韵灵境》等此前倍为重视的VR内容,调整过程中也理应有更多的理性思考。