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徐驰:XREAL已走到了无人区 到了自己定义产品的阶段

徐驰:XREAL已走到了无人区 到了自己定义产品的阶段

新浪数码讯10月25日下午消息,近期,AR产品厂商XREAL举行新品XREALAir2体验会,其创始人兼CEO徐驰也在当日跟媒体进行交流,谈XREAL的产品,以及商业全球化之路。

AR在科技行业可以说是一个特殊存在,跟手机,平板等产品不同之处不仅是它的体验,还有行业中几经沉浮,每隔几年,就会成为热点,然后一批厂商起来,又一批厂商落下。

在与媒体的交流中,徐驰坦言AR这个赛道依旧非常新,但他相信,“这件事(AR)会代替手机”。

新浪数码观察,目前,即便Meta,苹果这样的巨头已经入场,但依旧没有像手机那样成为用户的必须品。这让AR行业充满不确定性,从商业角度讲,这丫的歌不确定性给所有行业内公司都带来风险,尤其是创业公司;但也恰好是不确定性,能碰撞出更多创意,并引入更多创业者和投资者。

“我们走到了无人区,我们没有太多我们自己可以去模仿、借鉴、参考的一些案例,我们自己必须要走到那个地方去定义我们认为对的产品定义”,徐驰的发言提到。

XREAL这家公司历史并不算长,2020年正式开始商业化的,到2023年确实整整四个年头。但就这四年,XREAL的商业化速度飞快。

2022年疫情的时候,XREAL借助韩国、日本的运营商,正式开启了他们的商业化的路径,但XREAL现在反思认为商业化并不成功,“因为这样的一个量并不是商业化的好成绩”。然后进一步的去调整,才有了=第二代的产品,之后是XREAL提到的2022年的XREAL数量级的跃迁。

5G成为这其中的关键一步,

徐驰:XREAL已走到了无人区 到了自己定义产品的阶段

在这个过程中,日本、中国、美国等地的线上的运营商和渠道帮助XREAL提升了推进速度,并且获得了“出海”经验,后者对多数中国手机厂商来说,都还是没有做到的事。

当被问及今年业务布局时候,徐驰回答说,XREAL仍是ToC公司,而Toc的优势正是最能够快速出体量,体量能让XREAL快速的把上游的产业量做整合。将便携空间数字屏的概念,推广并把这个场景适配到一切的设备上。——这里的“一切设备”,在国内更多指的是跟手机相连,作为手机屏幕拓展的方式;但其实跟笔记本,便携游戏机等相连,也有更多有意思的使用场景,从某种程度上讲,这是与折叠屏想法相同但路径不同的思路,它们都在琢磨如何随身携带一块大屏幕,折叠屏显然更直观,但只能7-8寸左右,XREAL可以到130寸,只是接受程度还没那么高。

当然,徐驰也讲到,XREAL这类产品的终极形态一定是眼镜带代替掉手机。目前是眼镜先连接到手机上,然后拓展越来越多的场景,以及越来越多的交互。目前让用户二选一的时候,毫无疑问所有人都会选择手机。但徐驰假设五年之后能把那根线去掉时候,二选一的结果有可能是AR眼镜上了。

这其中的一个关键因素是,开发者。

iOS或安卓的繁荣,其背后是繁荣的第三方App生态。但AR或XR行业,之前几次站上风口又掉落的原因,是应用场景的不足,用户觉得没用,是最大问题。

在问到这个问题时候,徐驰的回答比较实在:“别给开发者画大饼”,在他看来,目前国内严格意义上没有XR的开发者的,大家接一些政府项目,或者是一些商业项目基本都是ToB的。但是ToC这一块,徐驰认为至少得有小几百万台终端产品活跃起来,才能承载原生XR或AR的内容。所以他对开发者的答案颇为意外:不鼓励中国的任何开发者今天做任何事情。目前任务还在XREAL这里,先把终端数做起来,才能让开发者在上面挣到钱。

根据徐驰公布的数据,目前在研发上投入每年大概两三个亿以上,(不算工厂)全球大概是不到500个,北京大概是300多人,并且他强调北京几乎都是研发人员,整个的公司研发的比例应该是超过60%多。

这是XREAL的底气,也是如何走出“无人区”的关键。

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