IT之家9月20日消息,流行的游戏引擎Unity最近宣布了一项新的收费政策,即从2024年1月1日起,每次安装使用Unity引擎的游戏,都要向Unity支付一定的费用。这一政策引发了开发者的强烈不满,对于Unity的这一举动,《泰拉瑞亚》的开发商Re-Logic站了出来,宣布捐款并支持其他开源游戏引擎,作为Unity的替代方案。
Re-Logic在X网站上发表了一篇文章,称Unity的收费政策是“掠夺性”的,并“明确谴责”拟议的费用变更,以及“实施这些变更的方式不正当”。Re-Logic称,“Unity轻易地抛弃了多年来与开发者、发行商和玩家建立的信任,只为了多挣一些钱,这是最令人悲哀的。”
Re-Logic表示,仅仅发表声明是不够的,所以它决定向两个开源游戏引擎Godot和FNA各捐赠10万美元(IT之家备注:当前约73万元人民币),还将继续支持这两个项目,今后每月为每个项目提供1,000美元(当前约7300元人民币)。
Unity在一周前公布了新的“运行时费用”,并打算在2024年1月1日实施。这些费用将根据开发者使用的计划而有所不同,例如一个Unity个人版或UnityPlus版的订阅者,在过去12个月内收入超过20万美元,并且累计安装超过20万次后,每次安装都要支付20美分。然而在遭到开发者强烈抵制后,Unity又收回了自己的话,并承诺修改政策。