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索尼2020财年可比净利增六成 游戏和音乐业务最赚钱

索尼2020财年可比净利增六成 游戏和音乐业务最赚钱

作者:王珍责编:刘佳

索尼正向以科技支撑的创意娱乐公司转型,2020财年游戏、音乐、影视业务的收入占比已达48.4%。

索尼集团4月28日下午发布财报显示,2020财年(从2020年4月1日至2021年3月31日)索尼集团实现销售收入89994亿日元,同比增长9%;营业利润9719亿日元,同比增长15%;净利润11718亿日元,同比增长101%。

为实现可比性,剔除(本财年与上一财年)股权交易、税率差异、库存减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,营业利润同比增长20%,净利润同比增长64%。

尽管目前全球仍受到新冠疫情影响,但索尼集团六大主营业务去年均实现了赢利,主要是因为电视和数码影像产品实施高端策略、PS5游戏主机上市及动漫业务表现良好。索尼的电子产品及解决方案业务、游戏及网络服务业务、影视业务、音乐业务(剔除一次性收入)等均实现了营业利润同比增长。索尼还公布了2021财年的营业利润目标,为9300亿日元。

2020财年,索尼的游戏和音乐业务是最赚钱的。得益于PS5游戏主机上市、游戏软件热销以及网络服务业务的增长,游戏及网络服务业务实现销售收入26563亿日元、营业利润3422亿日元,分别比上年增加6787亿日元(同比增长34%)、1038亿日元。

由于在线音乐销售、手机游戏销售及以《鬼灭之刃:无限列车篇》电影为代表的动漫业务增长等因素,索尼音乐业务也快速成长,实现销售收入9399亿日元、营业利润1881亿日元,分别比上年增加900亿日元(同比增长11%)、457亿日元。

此外,影视业务实现销售收入7588亿日元、营业利润805亿日元,分别比上年减少2531亿日元、增加123亿日元。影视业务从收入看是索尼六大业务中受疫情冲击最大的,主要由于影院关停导致票房收入减少、新影片交付量减少及电视制作销售减少。

电子产品和解决方案业务实现销售收入19207亿日元、营业利润1392亿日元,分别比上年减少705亿日元(同比减少4%)、增加519亿日元。主要是由于电视产品组合优化带来销售收入增长,与数码相机、广播和专业设备及音视频产品销量降低等影响相抵;电视和数码相机产品优化、移动手机业务运营成本降低使营业利润增长。

影像及传感解决方案业务实现销售收入10125亿日、营业利润1459亿日元,分别比上年减少581亿日元(同比减少5%)、897亿日元。去年疫情使全球手机市场萎缩,使索尼移动产品的图像传感器销售收入减少。

金融服务业务实现销售收入16689亿日元、营业利润1646亿日元,分别比上年增加3612亿日元(同比增长28%)和350亿日元,主要是因为索尼人寿收入增加等所致。

索尼正在向以科技支撑的创意娱乐公司转型。从2020财年的数据看,其游戏、音乐、电影三项与娱乐相关的业务销售收入合共43550亿日元,已占索尼集团年度总收入的48.4%;而其电子产品和解决方案、影像及传感解决方案两项与硬件相关的业务销售收入合共29332亿日元,占索尼集团年度总收入的32.6%;余下的金融业务的销售收入占比18.5%。

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