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市值蒸发50亿美元 《赛博朋克》翻车了吗?

原标题:《赛博朋克》翻车了吗?

市值蒸发50亿美元 《赛博朋克》翻车了吗?

经历了频繁跳票,终于在12月千呼万唤始出来的3A游戏大作《赛博朋克2077》,在游戏主播们的直播间刷屏没几天,就因为优化不佳、BUG过多,被索尼怒而下架……这样算翻车了吗?

上线一天即突破800万份销量

12月10日上午8点,在经历了多次的发售推迟后,波兰游戏公司CDPR(CDProjekt游戏工作室CDProjektRED的简称)终于正式推出了年度大作——《赛博朋克2077》。发售后一小时,它登上微博热搜前10。游戏背景是2077年美国加州的“赛博朋克”风格反乌托邦式城市“夜之城”(NightCity),玩家在这个开放世界中,将以第一视角,扮演名为“V”的雇佣兵。

有数据显示,发售当日12月10日一天,仅PC端steam一个平台就有超过100万玩家涌入夜之城,想要最快一睹这座未来城的魅力。这一数据仅次于《绝地求生》的325.72万、《CS:GO》的130.89万和《Dota2》的129.51万,而上述三款游戏皆为steam平台上最火爆的多人联机游戏。在发售后仅一天,也就是12月11日,《赛博朋克2077》全平台总销量突破800万份,足够收回所有的开发和宣传成本。

考验机能评分出现两极分化

然而,大好的形势却在玩家试玩几天后掉转急下。原来,不少玩家进入游戏后发现,《赛博朋克2077》充斥了各种BUG,比如NPC穿墙、物体悬空、尸体说话等,画面也出现掉帧、卡顿,游戏体验不佳。在游戏发售的当天,CDPR还紧急上线了一个超大的补丁包,用于解决适配各个主机以及修复游戏中的性能问题。此外,在发售前的宣传片所介绍过的内容,如地铁系统、帮派系统,以及房屋系统在正式游戏中并未见踪影,而义体改造、超梦、服装、食物、枪械、地图垂直探索,以及路人NPC互动等等元素则面临缩水的境况。

这款游戏非常考验运行机器的性能。对于有英伟达30系显卡、次世代主机ps5、xsx的玩家来说,除了游戏BUG,画质算得上精良,但是对于ps4、Xboxone的玩家来说,画质简直是《赛博朋克1977》,除了视觉质量下降和运行速度降低等现象,甚至会直接导致系统崩溃退出游戏。

短时间内,海量差评涌入社交媒体、评分网站。此前曾为赛博朋克PC版打出9分高分的游戏评论网站IGN对该游戏在PS4/XboxOne平台上的评分仅为4分,Metacritic上对PS4和XboxOne平台的评分更是一度跌至2.8和3.7分。

开发者致歉平台下架死忠粉仍期待优化

12月14日下午,CDPR在社交媒体平台中公开向玩家致歉,并表示会修复BUG和崩溃问题,优化整体的游戏体验,购买游戏的玩家可以选择原购买渠道退款,申请日期截至12月21日。

随后不久,索尼官方宣布,《赛博朋克2077》在PSN平台下架,并且将会开通专用通道为玩家进行退款。此次《赛博朋克2077》的下架PSN开创了先河,可能是史上首部被PSN下架的3A级作品。统计数据表明预购用户中将近六成是PC玩家,主机玩家只占四成。

CDPR作为开发者,面临的不仅是史无前例的下架以及大量的玩家不满,在两周的时间里,公司股价大跌,市值蒸发了50亿美金。

目前,CDPR已经承诺将在明年的1月和2月发行补丁,用来改善那些不退还游戏的玩家们的游戏体验。他们说游戏将尽快返回索尼商店,但却没有给出确切的上架日期。

值得关注的是,CDPR目前已经是世界一线的游戏厂商,曾开发上线过《巫师》系列广受玩家好评。其中,《巫师3》的成功,让各方对CDPR下一大作的期待值空前提升,《赛博朋克2077》正是这一期待的载体。不过,还是有大批不离不弃的“死忠粉”,表示不会申请退款。他们认为游戏设定、整体剧情、探索自由度、游戏时长都还不错,期待补丁优化后,效果会更好。

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