首页 > 互联网 > 正文

SensorTower:今年上半年前1%的App发行商占据了91%的收入,腾讯、字节跳动前二

IT之家 9月 11日消息,Sensor Tower Store Intelligence最新报告显示,2022年上半年,App Store和 Google Play中排名前 1%的发行商推出的产品吃掉了了全球大多数份额。

Sensor Tower分析了 900000家游戏和非游戏应用发行商发现,9000家(1%)在 App Store和 Google Play上共获得了 720亿次安装(近 79%),其余 99%的发布商 App独立安装量总计达 150亿次,累积约 21%的市场下载份额。

尽管这些头部发行商仍占下载量和收入的大部分,但今年移动市场已经越来越民主化,前 1%的市场份额在过去三年中逐步面临萎缩,这已经是2019年以来的最低水平。

在 Top发行商中,Meta和谷歌在 2022年上半年的全球下载量均超过 10亿次,与排名第三的发行商相差 92%

SensorTower:今年上半年前1%的App发行商占据了91%的收入,腾讯、字节跳动前二

此外,今年上半年,至少被下载过 1次的手游的发行商有 10.6万家,其中前 1%的玩家分食全球超 79%的蛋糕,其余 99%游戏发行商在这方面只有不到 21%的市场份额。

SensorTower:今年上半年前1%的App发行商占据了91%的收入,腾讯、字节跳动前二

收入方面就更夸张了,全球 App中前 1%的发行商(约 1800家)合计占据总收入的 91%,约 420亿美元;其余 183000家公司分享了 9%的市场份额,即 40亿美元。

其中,在游戏和非游戏发行商中,腾讯今年上半年以约 33亿美元的收入位居榜首,这比第二名的字节跳动(13亿美元)高出 153%,仅凭借《王者荣耀》和《绝地求生》等常年霸榜的产品就吃掉了全球超过 7%游戏内购收入。

SensorTower:今年上半年前1%的App发行商占据了91%的收入,腾讯、字节跳动前二

如果单纯只看手游部分,则头部发行商在市场份额方面的领先优势则显得更大。

数据表示,排名前 1%的游戏发行商吃掉了今年上半年约 93%的收入,大概 460家游戏发行商共实现了 270亿美元的收入。其余 46000多家发行商占据了 7%的市场份额,也就是 20亿美元。

其中,腾讯上半年的收入超过 26亿美元,约占所有头部游戏发行商收入的 10%。

SensorTower:今年上半年前1%的App发行商占据了91%的收入,腾讯、字节跳动前二

相关阅读:
三星因数据泄露事件面临集体诉讼,被指发现一个月后才通知用户 育碧CEO回应腾讯增股:公司依完全独立 对类似合作持开放态度