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美媒:电子游戏越来越长,因为时间和金钱

美国《华盛顿邮报》3月18日文章,原题:电子游戏越来越长,因为时间和金钱美国马里兰州盖瑟斯堡市的马特·德雷福斯是两个孩子的父亲,他有整整一架子的电子游戏,“家庭游戏机开始普及的年代,我可能只有10款游戏。现在,无论什么时候,都是这个数字的3倍。”

如今是电子游戏的黄金时代,仅2021年就有数千款游戏发布。但最近,游戏似乎变成某种差事,一些单人游戏可能要40个小时或更多时间通关。随着一些受欢迎的游戏不断推出续作,玩家们越来越难以玩完他们购买的游戏。根据网站“多久通关”收集的数据,今年发布的顶级开放世界游戏之一《地平线:西之绝境》的主故事线时长达27小时以上,奇幻游戏《艾尔登法环》需要至少46.5小时才能完成主线。评论家说这是他们玩过最长的游戏之一,并且由于其难度和缺乏指导线索,完成所有任务需要107个小时。

每年不断有新游戏涌入市场,这些不是20世纪80年代街机里的游戏,它们是与朋友一起玩耍的虚拟世界。这些开放世界的游戏以广阔空间为背景,如世界末日后的华盛顿特区,或未被驯服的美国西部。游戏和娱乐网站Polygon的主编、联合创始人克里斯·普朗特说:“现在的游戏工作室意识到,作为一家公司,我们如何控制你的时间很重要。”

澳大利亚昆士兰科技大学研究员布伦丹·基奥说,游戏时间之所以越来越长,是因为玩家在游戏世界中待得越久,就越有可能花钱。大型游戏发行商不只是对销售游戏感兴趣。他们渴望抓住玩家的注意力——这是从迪士尼到网飞的每个娱乐帝国所重视的商品。游戏开发商将游戏作为一种服务来提供,鼓励玩家继续为额外的内容付费,这些内容可以是“皮肤”,也可以是游戏的新篇章。

软件和技术的进步也推动了现代电子游戏世界的扩大,新技术能够使开发者更容易在现有的虚拟世界基础上进行构建。市场研究公司NPD集团的游戏行业顾问马特·皮斯卡泰拉表示,从开发者的角度看,在现有基础上不断迭代比从头开始更有吸引力,“让这些世界变得更大,比制作一套全新的工具来创造一个不同的世界要便宜得多”。

今年1月,一家波兰工作室在推特上宣布其新开发的游戏需要“至少500小时”才能通关时,并非所有人都认为这是优点。一位用户评论道:“如果游戏能在60小时或最多100小时内完成,我会很乐意玩。”2019年发表的一项研究回顾了电子游戏平台Steam上725款游戏,发现只有14%的玩家通关。

作为父亲,40岁的德雷福斯着力平衡生活中的责任和夜晚的爱好。他说,如今确实是游戏玩家的好时代,但自己无法跟上每个月发布的游戏,玩一个需要几十个小时才能通关的游戏令人生畏。(作者泰迪·阿梅纳巴,陈俊安译)

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