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腾讯:钱对我来说,就是一堆数字了

腾讯:钱对我来说,就是一堆数字了

作者|新浪科技花子健

编辑|韩大鹏

腾讯交出的2021年第一季度财报对外传递了三个重要的信息:

其一,腾讯依然很赚钱;似乎印证了那句话,钱对于腾讯来说就是一堆数字了。

其二,腾讯的“产业互联网”战略落地至今,2021年第一季度可以算得上一个重要的转折点。

其三,腾讯开始强调自己的社会责任,用真金白银践行“科技向善”。

腾讯:钱对我来说,就是一堆数字了

也是在同一天,被视为腾讯最大对手之一的字节跳动CEO张一鸣宣布卸任。张一鸣在一封公开信中表示,对自己 2020年的三个年度 OKR“探索远景新战略、研究组织和管理、提升社会责任”的完成度都不太满意。

腾讯花500亿,不为赚钱

在财报中,腾讯声称:“我们认识到我们的社会责任,以及通过创新缔造重大社会价值的机会。”特此增设可持续社会价值事业部,整合企业社会责任及公益活动。

首期投入的500亿元来自于腾讯的投资收益,用户包括基础科学、教育创新、乡村振兴、碳中和、FEW(食品、能源和水)、公众应急、养老科技及公益数字化等领域。

4月19日,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾代表腾讯发布了题为《推动可持续社会价值创新》的致员工信,宣布了“扎根消费互联网,拥抱产业互联网,推动可持续社会价值创新”的新战略。

随着新战略的发布,腾讯进行了一次小范围组织架构调整,把原腾讯公益平台与企业社会责任部进行升级,在企业发展事业群(英文简称CDG)下设立可持续社会价值事业部,由原分管腾讯新闻的副总裁陈菊红担任事业部负责人。

财报显示,腾讯在2020年全年的净利润为1227亿元,这笔首期500亿元的投入就占了其中超过40%。

腾讯依然是“印钞机”

腾讯对增设的可持续社会价值事业部不仅没有商业化收入的考量,还要求其花掉500亿元。之所以敢于大手笔投入,因为腾讯依然是一台高效率的“印钞机。”

财报显示,腾讯2021年第一季度营收1353.03亿元,同比增长25%。净利润478亿元,同比去年同期的288.96亿元增长了65%。按非国际财务报告准则,公司权益持有人应占盈利331.18亿元,同比增长22%。

腾讯:钱对我来说,就是一堆数字了

具体到业务上,在2021年第一季度,三大业务板块中金融科技及企业服务业务录得最高增幅:

增值服务业务收入同比增长16%至724亿元。其中,游戏收入增长17%至436亿元,社交网络收入增长15%至288亿元。

网络广告业务收入同比增长23%至218亿元。其中,社交及其他广告收入增长27%至185亿元。媒体广告收入增长7%至33亿元。

金融科技及企业服务业务的收入同比增长47%至390亿元。

除了网络广告业务中的媒体广告收入板块之外,其他业务收入均保持两位数以上的增幅。特别是增幅最高的金融科技及企业服务业务,营收已经与上一季度的游戏业务收入基本持平。

产业互联网战略结硕果

在2018年的“930变革”后,腾讯全面拥抱产业互联网。从2021年第一季度的财报来看,腾讯仅仅用了两年半的时间就已经验证了产业互联网战略的正确性。“930变革”的成绩单,也终于可以全部写上合格。

财报显示,金融科技及企业服务业务的收入同比增长47%至390亿元。虽然这一增长受到了合并业务的影响。在2020年第四季度完成对易车的合并后,来自易车的企业服务收入推动了该项业务在2021年第一季度的快速增长。但也有赖于腾讯长期以来的布局,促进该业务板块从规模向精细运营的加快转变。

腾讯:钱对我来说,就是一堆数字了

在金融科技及企业服务业务录得47%增幅的背景下,收入成本的同比增幅为38%;财报显示,2020年第四季度该项业务收入为384.94亿元,在收入环比基本保持不变的情况下,2021年第一季度的收入成本下降了4%。

5月14日,腾讯云与智慧产业事业群(CSIG)宣布了新一轮架构升级,这也是继2018年“930变革”后,腾讯在To B业务的又一次重大变化。

腾讯公司高级执行副总裁汤道生担任云与智慧产业事业群CEO,腾讯公司副总裁、腾讯云总裁邱跃鹏将在原有职责之上,出任云与智慧产业事业群COO,除腾讯云业务外,负责事业群的销售、质量、运营等平台建设和管理工作,向汤道生汇报。

腾讯公司高级副总裁林璟骅兼任腾讯智慧零售总裁,负责智慧零售业务;腾讯公司副总裁丁珂担任腾讯安全总裁,负责安全业务;腾讯公司副总裁钟翔平担任腾讯智慧交通和出行总裁,负责智慧交通和出行业务。

这也意味着,腾讯的产业互联网战略将会加快在智慧零售、安全业务以及交通出行业务等领域的落地。

腾讯还表示,会加大对于未来的投资,主要聚焦在企业服务、游戏和短视频内容三大领域。在企业服务上,腾讯将着重投资于人才及基础设施、效率办公SaaS产品及安全软件等方面;在游戏上,腾讯采用三线出击的策略,分别是加大游戏开发的投资、投资覆盖更多不同目标受众的新游戏类型以及投资云游戏等下一代游戏体验;在短视频内容上,腾讯则是着重于培育微信内的视频号生态,以及将腾讯视频与微视进行合并。

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