作者/邱智丽
北京时间3月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)正式在香港联合交易所挂牌上市,股票代码为9626。
B站以每股808港元的发行价,共计发行2500万股公司Z类普通股,募集资金净额约198.7亿港元(行使超额配股权前)。如全额行使超额配股权,B站将就行使超额配股权后将予发行的375万股股份,获得额外募集资金净额约29.96亿港元。
自提交招股书、宣布二次回港上市以来,B站一直备受业界关注。从认购开始,资本市场就给予了积极反馈,启动招股首日认购即破25倍。
三年前,B站在纳斯达克上市被视为中国ACG文化的成功。三年后的今天,B站已经从“小破站”发展成为包含娱乐、生活兴趣、游戏电竞、动漫、科技电子等内容的综合性视频网站。
在中概股回港IPO浪潮中,B站作为Z+世代第一股意味着什么?股价三年暴涨十倍,月活用户突破2亿,B站还有没有指数级增长市场空间?问题的答案决定了市场愿不愿意给予其更高的溢价。
破圈与社区向心力
支撑投资者热情的是B站庞大且快速增长的用户基础。在积极用户增长策略下,2020年B站用户增长踏上了新起点。招股书显示,2020年第四季度,B站月活用户同比增长55%,达2.02亿;其中移动端月活用户同比增长61%,达1.87亿。与此同时,日活用户达5400万,实现了42%的同比增长。
高速增长的背后B站的用户画像从二次元拓展至Z世代,再到Z+世代人群(1985-2009年出生人群)。在走向全民视频平台的过程中,B站如何平衡商业化和小众社区氛围,如何将积淀下来的用户价值转化成被用户广泛接受的商业价值,同时不失去平台的独特性,成为讨论最多的话题。
一直以来社区型产品强调社区文化,基于社区文化凝聚成共同的用户价值观,由此形成牢固的用户关系。“破圈”无疑会对原有的社区氛围和文化造成一定的冲击,但事实上ACG内容只是B站社区内容的具体体现,维系B站成为年轻人最集中的泛兴趣社区的核心是PUGV(专业用户生产视频)创作者生态和社区氛围。
对于B站而言,保持社区包容、分享、多元的文化根基,给予用户“二次创作”以及“二次元式”文化表达的空间,那么社区的核心文化氛围就不会被稀释。可以看到B站不仅保留了ACG内容,同时还在逐步向内容创作上下游拓展,通过UP主的激励计划、IP引进等方式,保持B站在ACG文化领域的优势地位。此外为了避免大批新用户涌入,造成信息获取和交互障碍,B站细化了内容归类,缩短了用户抵达内容的路径。
不同于抖音以算法分发为主要流量分配机制,B站是以人为主的内容匹配机制,社交分发+算法分发结合,创作者内容不仅会被放到公域池,更会推荐到创作者粉丝们的私域池中。在这样的机制下,用户被赋予自主选择内容的权利,同时也能够让不同文化圈层有序交融。
值得关注的是,与用户流量持续扩张相伴随的是,B站社区依旧保持着高活跃、高黏性等显著特点。从数据上来看,第四季度,B站日均视频播放量同比增长70%达12亿,月均互动量同比增长94%达47亿次,用户日均使用时长则高达75分钟。
与此同时,社区核心用户群体数量也迈入了一个全新里程碑。截至四季度末,有超过一亿用户通过100道社区考试答题成为正式会员,同比增长51%。其第十二个月留存率超80%,体现出社区向心力的不断增强。
B站的商业版图
投资者对于B站的拥簇另一方面源自营收的迅猛增长。2018年至2020年,B站分别实现营业收入41.29亿元、67.78亿元、120亿元。从近五年来看,B站营业收入增长了90.60倍,五年年均复合增长率高达146.82%。
日渐多元的业务板块和迅速涌入的消费群体,都成为B站破除游戏单一营收结构的基础,从2018年至2020年,B站的游戏营收占比已经从80%下降至29%。当B站终于摆脱“披着视频外衣的游戏公司”这一称号时,外界又开始质疑B站游戏业务后劲不足。
作为变现形式最高效的业务板块,游戏仍将在B站内容生态中扮演者重要角色。在买量困境下,基于内容的定制化呈现,和成熟的本土化运作经验,B站在游戏运营上与其他游戏发行商形成鲜明差别。从核心用户出发,以动画培育市场,再借助手游爆款打造,构建全系的泛娱乐内容生态。
相较于吸量、留存、付费率等常规指标,B站更注重游戏作品的世界观架构、人物塑造和画风表现,换而言之,这些因素往往决定着IP的张力和延展性,直接影响着后续运营过程中周边衍生、UGC内容创作、线下会展等多方面合作的深度和广度。在B站生态下,社区赋予游戏生命力,玩家自发生产的游戏内容又填充了社区内容的丰富性,完整的社区循环体系,能够源源不断地吸引新用户加入,最终形成正向的“飞轮效应”。
同时,B站也意识到了单纯依靠代理的潜在风险,开始朝自研方向发力。去年游戏新品发布会上,B站游戏一口气发布了11款新作,游戏类型覆盖了手游、PC、主机,产品品类也开始朝着多样化、精品化发展。在合作模式上,除了独代、联运、联合发行、联合研发外,不少为B站自研游戏。2020年B站还投资了7家游戏公司,长期来看自研将成为B站游戏的核心发力点。
游戏业务之外,B站营收已经多面开花,其中广告业务增长尤为显著。招股书显示,2020年四季度,B站广告业务收入快速增长149%至7.2亿元,已实现连续七个季度的同比加速增长。
作为家庭财富的受益者,Z世代的可支配收入高于全国人均37%,已经成大经济周期的C位买家,正是基于这一趋势很多品牌将B站视为连接年轻用户的重要阵地。为了更好地应对高速发展的商业化,B站上线了“花火”商业合作平台,并升级营销“Z+计划”,包括开放更多营销场景,例如直播;通过数据辅助分发、AI个性化创意等,提升广告效率;通过搭建B-Data数据平台提升整合营销能力等。
顺为资本投资团队佟雨珂认为,B站的效果广告仍在变现早期,未来至少有3-5倍的增长空间。品牌广告虽然已经相对成熟,但年轻人聚集的B站会是众多希望年轻化发展的品牌的首选广告阵地,所以未来一两年仍会有不错的增速。
随着品牌影响力的广泛提升,B站直播及大会员业务也被视为新的增长极。2020年四季度B站增值服务业务收入达12.5亿元,同比高速增长118%。如果说随着用户的增长,二次元游戏ARPU值(每年每用户平均收入)的边际效应是递减的,那么直播的ARPU值是随着用户的增加而增大的。
在过去一段时间,B站与拳头游戏旗下英雄联盟全球赛事的战略合作,在电竞直播领域日益占据重要位置,并吸引了更为广泛的受众。同时,大会员、猫耳FM以及漫画业务的蓬勃发展,也成为增值服务业务快速增长的重要驱动力。
B站的长期价值支点
在一系列增长指标下,亏损是当下B站面临的一大挑战。但不同于爱奇艺、陌陌等工具型产品,B站是一款具备极强网络效应的内容消费型社区产品。这种由创作者和用户连接所构成的内容生态,已经具备文化和价值观输出能力。例如在《后浪》播出之后,B站UP主围绕“浪”进行了各种各样的创作,这种自嘲、质疑和再解构、再创作的社区文化,在其他平台上并不多见。
在此次招股书中B站首次明确了“以用户为中心的商业化”。不同与“广告模型”将用户视为流量进行变现,B站的“内容消费模型”是以用户的需求为原点,创造各式各样的消费场景,再通过逐渐完善工具,提升中台效率,来平衡用户、品牌和平台之间的价值。
在这一模型中B站的商业生态与内容生态并非割裂,而是深度融入。进而促进B站整个乐园繁荣的基础设施,品牌甚至可成为内容生态的一份子,而非用户内容消费体验的破坏者。B站的这一特殊生态模型,可帮助品牌与年轻消费群体建立更深入的互信关系,这是品牌的核心资产,也是B站商业化提供的核心价值。
“当下B站的核心依旧是做好社区商业化基础建设,包括商业中台建设、技术体系升级以及营销方法论的复制。在生态建设还未完成前,快速进入商业化事实上是对生态价值的消耗。”B站副董事长兼COO李旎曾告诉第一财经。
B站究竟是什么?B站是一个文化乐园,早在2018年3月份纳斯达克上市的时候,B站向全球投资人给出了这样的答案。时至今日,B站的故事一直都没有改变,只是相较以往变得更加清晰。在这个没有围墙的文化乐园里,信任和信赖是维系社区的关键纽带,也是B站长期价值的支点。