首页 > 互联网 > 正文

2020年美国电子游戏支出增长27% 任天堂Switch高居销量榜首

2020年美国电子游戏支出增长27% 任天堂Switch高居销量榜首

2020年,你都玩了什么游戏?

文|耿吴菁

封面来源|IC Photo

原标题:市场机构:2020年美国电子游戏支出增长27%,任天堂Switch高居销量榜首

近日,市场研究机构NPD最新数据显示,2020年,美国电子游戏硬件、软件和配件支出共计569亿美元,同比增长27%。随着索尼新主机PS5和微软新款Xbox的到来,12月游戏硬件收入同比增长38%至13.5亿美元。

从全年数据来看,任天堂的Switch是最受欢迎的游戏机,销量和销售额均位列第一;《使命召唤》系列则连续十二年蝉联美国销量冠军,《使命召唤:黑色行动冷战》和《使命召唤:现代战争》分列2020年销量第一、二名。

回看国内游戏市场,虽然各大公司目前暂未公布2020年全年财报。但受疫情居家政策与宅娱乐的影响,相较于2018年和2019年的增长低迷,今年国内游戏行业大量吸收线上流量红利,迎来了高速增长期。

去年年末,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年国内游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%;中国游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。

回顾过去一年的游戏市场,主机、3A游戏给人亮点颇多、出圈不断。年初,《动物森友会》引发“建岛”狂潮;9月《健身环大冒险》国行版正式发售,开辟疫情健身新选择;年末《赛博朋克2077》不再跳票。此外,面对国产游戏无3A大作的尴尬现实,《黑神话:悟空》用一个Demo重新唤起人们的期待。

虽然主机、3A游戏发展快速,且属于蓝海领域,可开拓性强。但从整体市场来看,手游仍然占据统治地位,拥有70%以上的市场份额。在游戏市场近2800万的实际收入中,移动端游戏收入超2000万,同比增长32.61%。

具体到企业,腾讯、网易仍然位列国内游戏第一梯队。腾讯2020年前三季度游戏业务均实现了大幅增长,Q3单季度网络游戏营收高达400亿元,同比增长45%,且《王者荣耀》《和平精英》等主力产品贡献了近360亿元的收入。

在网易收入结构中,游戏业务仍然占比最高,2020年Q3游戏收入约138.6亿元,同比增长约20.2%。在产品储备方面,《天谕》手游等多款游戏将在春节前发布。

米哈游则成功凭借《原神》这把利剑,成为了中国手游发行商第三名,收入仅次于腾讯、网易。自9月28日全球同步上线以来,《原神》市场表现卓越,帮助米哈游10月收入环比激增567%。截止2020年底,《原神》全球移动端总收益已接近5.6亿美元。

相关阅读:
小米集团盘中涨幅扩大至6%,市值重回8000亿港元 美团股价创历史新高,市值首次突破2万亿港元