王海
5月16日早间,网易(NTES.Nasdaq)公布了截至2019年3月31日的第一季度财报,公司第一季度实现营业收入183.562亿元,同比增长29.5%;归属公司股东的净利润为23.821亿元,较上年同期的7.519亿元增长217%。
净利润增长显著,其中一个原因是2018年第一季度该公司净利润为7.52亿元,相较于2017年第一季度的39.23亿元下滑80%。
“我们对游戏、电商、广告、在线教育和音乐等多个领域都非常重视,并将聚焦于长远、可持续发展的业务板块,发掘其增长潜力。本季度,我们对重要的业务板块进行了一些结构性优化。”网易首席执行官兼董事丁磊认为,得益于网易团队的高效执行,这些优化措施已经取得初步成效,使得第一季度的利润增长显著。
电商毛利率优化至10.2%
作为网易的招牌项目,由于在2018年没有完成200亿的目标,网易严选一直顶着外界对其增速质疑的压力。
今年2月,有实名认证的网易严选员工在脉脉上晒出解除劳动合同协议书,称网易严选“在除夕前通知裁员,年后还会裁30%,预计从1400人裁到900人,程序员400人要优化一半”。
随后的3月份,网易严选方面对外回应称,人员流动情况并非是此前外界盛传的高达30%至40%的裁员比例,实际的离职人数比为8%左右。此外严选在近期还新入职了33名员工,团队目前还维持在1300人左右的规模。
如今,网易严选不但脱离了邮箱事业部、由原先的二级部门升级为一级部门,旗下原有的10多个项目部门也整合为产品技术、商品、供应链、营销、客服等五大中心。
2019年一季报的业绩表明调整正在发生反应。
网易来自电商服务的营收收入为47.893亿元,环比上一季度的66.787亿元下降28.29%,较上年同期的37.325亿元增加28.31%。同比、环比增速都在下降,表明电商业务增长进一步放缓,从最高峰的同比增加167%下降至本季度的28.3%,上一季度为同比增加43.5%。
虽然电商业务的营收增长放缓,但对网易利润的贡献却在增长。财报显示,电商业务利润为47.89亿元,保持同比28.3%的增长,毛利率优化至10.2%,相比之下上一季度为4.5%,去年同期为9.5%。网易方面表示,电商业务毛利环比增长主要是由于2018年第四季度的季节性促销力度较大;毛利同比增长主要由于考拉和严选的销量增加和采购、运营效率的提升。
网易没有放弃对电商的投入。本季度,网易电商依然保持稳定的线下扩张节奏。 1月,网易考拉全国首家线下旗舰店在杭州开业,并计划于2019年全国新增15家线下店。4月,网易考拉在杭州来福士中心开设首家“全球工厂店”。网易严选也联合文轩BOOKS打造“新中产的书房”场景化阅读空间,并和屈臣氏联合推出“Watsons+网易严选”生活美学馆。
游戏业务营收环比略有下滑
除了电商部分,网易最赚钱的游戏板块同样令人关注。
在中止游戏版号核发已长达9个月后,2019年4月19日,原国家新闻出版广电总局官网上线《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》、《出版国产电脑网络游戏作品申请书》及《出版国产移动游戏作品申请表》等文件,申请通道才再次对游戏公司打开。新版申请表强化了游戏申报责任制度,提出了游戏内容全程审核要求,强化了未成年人保护功能。
采取游戏精品化结合长线运营来缓解短期发行节奏放缓的压力,网易主营网络游戏业务在一季度保持稳定增长,营业收入同比增长35.3%至118.50亿元。不过,网络游戏业务的环比增速略有下降,上一季度增速为37.7%。在线游戏第一季度的毛利率为63.7%,相比之下上一季度为62.8%,去年同期为62.1%。
“持续稳定增长主要得益于多元化投资组合和我们所有领先产品的出色表现。”丁磊认为,经过几年的努力,网易品牌现在不仅在大型多角色扮演游戏得到了广泛的认可,在非大型多角色扮演游戏类别中得到认可。
新游戏《率土之滨》自上线起连续12个季度刷新活跃用户数历史新高,并于2019年4月跻身全球iOS畅销榜前十。《我的世界》中国版截至2019年5月累计注册用户已突破2亿。《阴阳师》2018年全年共2个版本登顶畅销榜,共6个版本进入畅销榜前五。
海外市场依然稳定增长。根据App Annie的报告,在2019年第一季度的中国发行商出海收入排行榜(iOS& Google Play)上,网易连续3个月稳居前三。
2019年4月,网易自研的新手游《明日之后》《量子特攻》在日本发布,两款游戏均连续多日登顶日本iOS下载榜。而《荒野行动》、《第五人格》在日本市场的表现依然稳定,均跻身日本iOS4月前五。《神都夜行录》预计今年将在日本和韩国发布,在公测首周即登顶AppStore下载榜总榜第一,霸榜AppStore游戏下载榜Top1一周,并荣获AppStore2018年度人气网络游戏。未来将为网易的海外业务带来更多增长空间。