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报告:2019年Q1全球移动用户消费总额达到195亿美元

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新浪科技讯 4月12日下午消息,SensorTower商店情报数据显示,2019年第一季度全球移动用户在AppStore和GooglePlay消费总额达到195亿美元,较2018年第一季度167亿美元上涨16.9%(预估消费数据包括应用内购,订阅和付费下载带来的收入)。

全球移动市场收入及下载量

2019年第一季度苹果AppStore全球收入达124亿美元,占双平台总营收的64%,较去年同期108亿美元上涨15%。

GooglePlay收入约为71亿美元,虽较2018年第一季度59亿美元的收入上涨20.2%,但仅为AppStore同期收入的57%。

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第一季度全球移动市场应用首次安装量达到281亿次,同比增长11.6%。来自GooglePlay的安装量为207亿次,占双平台总安装量的74%,较去年同期174亿次的安装量增长18.8%。

来自AppStore的安装量为74亿次,较去年同期减少4.7%。主要原因是中国iOS市场下载量较去年同期减少21%,其它地区微涨3.6%。而2018年第四季度全球AppStore下载量仍实现了1.5%的同比增长。我们之前发布的《SensorTower2019-2023年全球移动市场预测》指出,预计2019年全年AppStore下载量仍将保持同比增长。

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自2016年第四季度以来,Netflix已经持续占领全球非游戏类应用收入榜冠军长达两年之久,而这一局面在今年第一季度首次发生改变。主要原因是Netflix关闭了通过AppStore进行付费订阅的选项,这有助于Netflix减少15-30%的平台分成费用,而相应的苹果将失去这部分收入。2019年第一季度Netflix在全球AppStore和GooglePlay的总收入为2.16亿美元,较2018年第四季度2.55亿美元减少15%。

另一方面,IAC旗下交友应用Tinder在第一季度收入达到2.6亿美元,较去年同期1.83亿美元大幅增长42%,从而取代Netflix拿下收入榜冠军。

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抖音及其海外版TikTok仍位列第一季度全球非游戏类应用下载榜第3名,而TOP5的另外4个名额仍由Facebook旗下应用包揽,且排名与2018年第四季度相同。第一季度抖音及海外版TikTok全球新增用户达到1.88亿,较去年同期1.1亿的新增用户数上涨70%。

全球移动游戏收入及下载量

第一季度全球移动游戏收入达到146亿美元,较去年同期130亿美元上涨12.3%,占移动市场总收入的76%。其中,AppStore移动游戏收入达86亿美元,占双平台移动游戏总收入的59%,较去年同期上涨10.3%。GooglePlay移动游戏收入达60亿美元,较去年同期52亿美元上涨15.4%。

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第一季度全球移动游戏下载量为97亿次,同比微涨1.9%。其中,AppStore手游下载量为22亿次,较去年同期24亿次的下载量减少9%,同样受中国iOS市场下载量下滑所致。GooglePlay手游下载量为75亿次,较去年同期71亿次上涨5.6%。

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全球手游收入榜TOP10中,有8款游戏来自亚洲,包括蝉联冠军的腾讯《王者荣耀》。《PUBGMobile》第一季度全球吸金1.49亿美元,挤下EpicGames《堡垒之夜》,首次入围手游畅销榜TOP10。

万代南梦宫《七龙珠爆裂激战》第一季度收入达到2.13亿美元,较去年同期1.66亿美元上涨29%。该游戏2018年第四季度在全球手游收入榜排名第13,本季度跃居第6。

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战术竞技手游在全球的热度不断攀升,第一季度全球手游下载量TOP10中占据两席,《PUBGMobile》和Garena《FreeFire》分别位列第2和第3名。Supercell《荒野乱斗》第一季度全球下载量超过4300万次,位列榜单第8名(去年第四季度排名第14)。

SensorTower近期将对第一季度热门发行商,移动应用及市场趋势做进一步分析报道。

注:本报告中的收入数据不包括应用内广告收入,电商或网约车等通过第三方支付渠道产生的费用,退款和税收数据亦不在本报告中体现。

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