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游戏还没玩热乎,《黑神话:悟空》已经要开交响音乐会了?

来源:新闻晨报

过去几天,国产3A游戏《黑神话:悟空》的上线在全网掀起了一阵旋风。当这款游戏因为取景地带火了包括山西、四川在内的全国多地文旅之后,游戏中的配乐也同样吸引了不少玩家和音乐爱好者的关注。

加入Rap节奏的《往生咒》带你赛博诵经,三弦伴奏的陕北说书带你领略国家级非遗的激扬粗犷,改编版的《西游记序曲(云宫迅音)》更是把你拉回被86版电视剧《西游记》填满的儿时记忆。

于是记者注意到,在游戏上线不到一周的时间节点,《黑神话:悟空》交响音乐会官宣了巡演计划,由保利演艺携手游戏出品方共同发起。

演出计划在9月8日率先从深圳出发,走过上海、北京、杭州和重庆共计五城。上海站定档于9月22日,分为下午和晚间两场,在北外滩友邦大剧院上演。

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记者查询猫眼平台,目前五站演出均处在预约抢票阶段,票价定在180-880区间。演出节目单包括游戏开场曲《称王称圣任纵横》以及收录在《黑神话:悟空》游戏音乐精选集中的部分歌曲和配乐。根据目前露出的节目单,共计包含19首音乐作品,预计演出时长不少于90分钟。

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《黑神话:悟空》配乐都有啥?

早在8月8日《黑神话:悟空》终极预告发布后,一段带有Rap节奏的《往生咒》就在全网引发热议,被称为“赛博诵经”。

《往生咒》原本是佛教净土宗信徒经常持诵的一种咒语,也用作超度亡灵,净化心灵。在游戏中,传统佛教经文在传统乐器的伴奏(如唢呐、古筝等)之外,还被赋予了电子音乐的节奏和旋律,并结合说唱的表现方式,打破了传统游戏音乐的框架,给人一种既古老又现代的全新音乐体验。这样的音乐题材或许也表达了孙悟空斗战除魔之后的慈悲,超度妖怪们往生得到解脱。

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随着8月20日《黑神话:悟空》上线后,由8082Audio参与制作的游戏音乐也逐步官宣。开场主题曲《称王称圣任纵横》和游戏同步首发,由翟锦彦作曲,游戏科学、8082Audio演唱。

“称王称圣任纵横”这个名字,其实出自于《西游记》第一回的一首诗——“三阳交泰产群生,仙石胞含日月精。借卵化猴完大道,假他名姓配丹成。内观不识因无相,外合明知作有形。 历代人人皆属此,称王称圣任纵横。”这首描述了孙悟空诞生过程的诗化作游戏的开场音乐,也十分贴合。

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配乐中最能引发大众共鸣的,当属曾出现在86版电视剧《西游记》里那首经典的“云宫迅音”。“登灯等灯”的旋律一出,孙悟空腾云驾雾之姿跃然脑海,这是好几代中国观众年少时代的暑假记忆。

关于《云宫迅音》的创作过程还是非常有趣的一段故事。

为了写一首能够涵盖《西游记》全部内容的主题曲,作曲许镜清一度大费脑筋。有一天中午,正当他坐在床上发呆之时,正好几个农民工从窗前经过,一边叮叮当当敲着饭盒,一边哼着小调。节奏整齐的饭盒声给了他灵感,孙悟空挥动金箍棒,唐僧西天取经寻找奥义的场面有了具象化的声音呈现,才有了后来我们熟悉的旋律。

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在编曲上,许镜清从邓丽君的通俗唱法中找到了电音的灵感,用电子合成音融合了包括贝斯、非洲手鼓在内的十几种乐器,呈现孙悟空腾云驾雾的冲劲;又加入了小号和铜管,增加音乐的厚度和力量感;曲中段的女声和声吟唱,使旋律更加缥缈,仿佛天宫仙女们在云间起舞。一部《西游记》在这样的音乐中被徐徐讲述。而此次在游戏中重现经典配乐,除了掀起“回忆杀”,更重要的也是对中国古典文学名著和历代艺术创作者的致敬。

事实上,游戏中的音乐远不止这些,此前曾曝光的就有90多首。而近期被听众和玩家热议的配乐,几乎都和《西游记》以及中国传统文化有关,配合游戏场景,意境十足,也因此被广泛讨论。除开场音乐之外,从8月21日至8月30日期间,玩家们还将每日解锁一首人声单曲,共11首,收录在各大音乐平台。

《黑神话:悟空》的声音负责人、8082Audio创始人的李佳骐曾在采访中提到,游戏内的音乐音效运用了很多的中式元素。从国家级非遗陕北说书的曲调激扬粗犷,到中式乐器通过优美动听,再到赛博念经的现代感,这些都是用来诉说西游路途的坎坷,为玩家制造更沉浸的游戏体验。

游戏音乐走到线下开音乐会

当音乐给了游戏玩家独特的体验并形成良好口碑之后,就有机会从线上走到线下。近年来,这样的游戏音乐IP衍生音乐会也屡见不鲜。

2022年12月31日,阴阳师XR跨年音乐会《平安歌谣会·万籁绮想之夜》于全球线上同步直播,在微博平台吸引了超过200万粉丝的观看;

2023年《原神》交响音乐会全国巡演从上海出发途径五城,指挥张亮执棒上海爱乐乐团,携手荀派花旦杨扬、二胡演奏家马稼骏等一众各领域音乐家通力合作,线上抢票平台一票难求;

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去年的第二十二届中国上海国际艺术节,还专门设置了动漫游戏音乐节特别活动,在上海世博文化公园·音乐之林露天剧场,连续两天用交响乐全新演绎国风动漫游戏音乐。这也是中国首个户外原创动漫游戏音乐节。

今年五一小长假期间,《崩坏:星穹铁道》和《明日方舟》两款热门游戏就分别举办了各自的游戏主题音乐会。其中《明日方舟》的“不觅浪尘”音乐会连演4天8场,累计接待观众近6万人,79%的观众来自全国各地,展现了该演出在游戏玩家中的广泛影响力和吸引力。

游戏还没玩热乎,《黑神话:悟空》已经要开交响音乐会了?

游戏IP衍生音乐会和普通音乐会的区别就在于,那些熟悉的旋律可以再一次将玩家带回到游戏场景中,在音乐中重温角色故事以及那些与游戏产生共鸣的珍贵时刻。当全场观众为了同样的游戏奔赴而来,年轻人们讨论着他们热爱的角色,跟随着律动合唱,也加深了一个群体的身份认同和凝聚力。

与此同时,这样的文化活动也很大程度拓展了消费场景,门票销售、音乐专辑、周边产品和授权合作等形式无一不拥有巨大的商业价值。

无论如何,我们已经看到,游戏音乐会正在成为游戏产业的一部分,它不仅是单纯的一场演出,而是融合了游戏IP、音乐艺术、线下社群和商业潜力的重要文化现象,将游戏从虚拟空间延伸出来,走入并丰富大众文化生活。

接下来,2024VGL暴雪游戏音乐会、2024VGL魔兽世界音乐会也将于9月-10月金秋在北京、上海、广州、武汉四城上演。《魔兽世界》原声音乐作曲家JasonHayes亲临现场担纲指挥,延续游戏中的视听盛宴。

这个秋天,新晋爆款游戏和老牌经典游戏,都将在音乐会的舞台上焕发全新生机。届时会诞生新的爆款舞台吗?让我们拭目以待。

责任编辑:陈建瑞SN243

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