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国家卫健委:我国游戏障碍发生率逐渐增加

原标题:国家卫健委:我国游戏障碍发生率逐渐增加

国家卫健委今天(23日)举行发布会,介绍健康中国系列行动中的心理健康行动,行动提出两项目标,一是到2022和2030年,居民心理健康素养水平分别提升到20%和30%;二是,包括焦虑障碍、抑郁症、失眠障碍等心理相关疾病患病率上升趋势减缓。

国家卫健委:我国游戏障碍发生率逐渐增加

发布会上,专家表示,目前,青少年游戏障碍在全世界都是很大的问题,我国的发生率也在逐渐增加。

国家卫健委:我国游戏障碍发生率逐渐增加

中国科学院院士陆林:不代表玩游戏就是游戏障碍,或者就是精神心理问题,它有严格定义和标准。青少年反复使用电子产品去玩游戏,影响他正常的休息和工作。他对其他的兴趣爱好很少或者减低了。他不学习了,或者是去借钱,甚至去做一些违规违法的事。还有一个强调的是要有一定的时间,就是说他这样持续6个月到1年以上,我们才能诊断为游戏障碍。

国家卫健委:我国游戏障碍发生率逐渐增加

过度使用电子产品甚至游戏障碍会影响青少年正常的生理发育,导致孩子行为偏差。专家表示,很多游戏成瘾的青少年可能还有其他的精神心理问题,比如多动症、焦虑、人际交往上的困扰等,这些精神心理问题会加重游戏障碍。如果遇到这种情况,要及时寻求专业人员帮助,这些问题的改善会减少对游戏的沉迷。

责任编辑:王亚南

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